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绝地求生刺激战场的吃鸡方法技巧!

2019-04-11 17:04:23 投稿人 : 我要玩网游 围观 : 评论

绝地求生刺激战场的吃鸡方法技巧!刺激战场一直以来热度不下,很多玩家纷纷加入吃鸡阵营。但是想要活到最后并且吃上鸡却并没有那么简单,在这里分享一下个人经验,希望能对大家吃鸡有所帮助,也欢迎各位在评论区留下自己的吃鸡技巧,共同进步。我会记录整理,再出一期吃鸡技巧分享,谢谢大家。SnZ我要玩网游

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1、很多新手搞不清握把和枪口的选择,枪械性能分为两大类,单位时间伤害和可操控性;单位时间伤害分为单发子弹伤害和射速;可操控性分为枪口上跳幅度、枪口水平晃动幅度和回落速度、稳定性和射速,这几个因素相互干扰组成枪的可操控性。因此配握把的思路是枪口上跳幅度小的枪配减少上跳幅度的握把,枪口上跳幅度大的枪配加快回落速度的握把,这就意味着M416配垂直和半截,SKS配轻型握把。    SnZ我要玩网游
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射击稳定性指的是在长时间全自动射击枪口晃动的幅度,也就是在中距离遭遇全自动泼水或扫车枪口不断加大的晃动幅度,半截握把会减少稳定性,所以我个人开始偏向垂直握把了(我知道高手都用直角握把)。M416其实后坐力并不大,但是因为较快射速而使得后坐力加大,这样的枪还有M762。               SnZ我要玩网游
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其实近身拼枪M762才是最好的选择,单发伤害高射速快,本人曾经二人队守房,最后一个攻房者面对我们两把枪硬是击倒一个并把我打成丝血,威力可见一斑。但M762很难做到在中距离全自动泼水,所以个人不是很喜欢这把枪。  SnZ我要玩网游
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在枪口的选择上个人倾向消焰>补偿>消音,原因是消焰器既有隐藏火光能力又有对后坐力的补偿,而补偿器没有隐藏火光能力,万一遇到草地圈这就是非常致命的缺陷,而消音没有对后坐力的补偿,在全自动泼水时非常不好用,因此一般不捡。枪口的选择其实对后坐力来说也是非常重要的一环,可以去训练场试一下就知道。SnZ我要玩网游
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2.枪械选择和使用,其实步枪已经可以适用除开对狙外的所有环境了,但是很多人包括我在内还是选择射手步枪而不是栓狙,原因是栓狙的掌握太过困难。栓狙的适用范围目前我只发现在偷袭时的一击必杀和对枪时的快速爆头中无法被射手步枪和步枪替代,但这也有点涉及到我的知识盲区,所以还请大佬补充。SnZ我要玩网游
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其实一百米以内的距离红点M416已经够用了,用红点点这个距离上的人非常舒服,也没有很多提前量需要预留,开镜反而有点过近,难以跟枪。甚至就算在对枪的时候也建议不要选择射手步枪,因为射手步枪后坐力实在太不友好,射击频率完全不能和步枪比。SnZ我要玩网游
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中远距离个人觉得对栓狙掌握不好的人最好的还是M416四倍单点,比射手步枪和栓狙容错都高好多,击杀也快,能更好地把握击杀窗口(其实能供击杀的时间很短暂,中远距离敌人很容易能跑掉)。关于四倍压枪的问题,本人曾经被一个大佬四倍压枪灭队,但到现在还是不知道四倍压枪该怎么才能玩得转,还请大佬赐教。SnZ我要玩网游
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3.团队配合非常重要,打得多的人就能知道野队和开黑队的差距,有人指挥并指挥得当,能让一个队伍发挥出非常大的能力,甚至能力挽狂澜在三队夹攻中存活下来。哪怕是一点点配合,帮忙起个烟都能保存队友进而保存自己队的实力,增加吃鸡概率。SnZ我要玩网游
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本人长期单人出去组野队四排,往往就是打到4100这个分段就不想打了,除非朋友开黑才继续打王牌分段的局。因为队友基本上就是落地盒了,要么就是远在天边,生死未卜,经常让我一打四。而在4100这个分段大家都开始有一定水平并且抱团走,就算我再怎么厉害也双拳难敌四手。所以有一定沟通和协作才能在各种处境下使用许多战术,进攻可以拉枪线交替掩护进攻,据守可以占领不同关键点位相互掩护防守。单靠单兵素质还是没啥游戏体验,现在本人没有人陪都不愿打了。SnZ我要玩网游
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没有团队精神的表现还有在对枪的时候队友倒地而不起烟拉,而是非要一直打下去。在队友倒地的时候到底是先起烟拉还是继续对枪甚至用闪雷拼近身是非常复杂的危机处理情况,但是中远距离对枪队友倒地如果没有击杀机会(也就是说准心已经在敌人身上并且敌人在不停冒血)其实是应该先拉人,因为每倒地一个人团队就陷入更深的危机,不仅让敌人更加接近我方,有扔雷和冲锋的机会,也会让队友更快地被补掉。就这么简单的道理在战斗的时候很多人都没有办法记住,本人多次见到这样的傻逼队友,宁愿自己也被打倒也不缩回来打血或者拉队友。SnZ我要玩网游
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本人也多次单人击倒并补死这样的团队,有一次一个四人队在山坡上趴着,我在房中用MK14至少打光了两个半弹匣(10发一个弹匣),中间有至少五到八发连续地飘了,他们四个都完全不动,也不拉队友也不躲藏,任凭我把四个都击倒完成灭队。这样的团队就是完完全全的反面典型,完全没有一点点配合和危机感,大家千万不要学他们。SnZ我要玩网游
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烟很重要,相比于雷闪燃,本人更擅长烟。但不管我喜不喜欢烟,想吃鸡都必须带几个烟在身上,因为烟有劣势翻盘的能力。本人多次在团队被击倒三人的情况下疯狂起烟力挽狂澜,别人要救也让他们起烟再救,救起来先不打血补个烟再说。有一次和朋友组野队趴在草地上被人偷袭,距离大约二三十米,三人倒地,剩下一个队友疯狂起烟,起了四个。三个人全部拉起来后又有两人被击倒,我被拉起来又补了两个烟再打血。对面始终不敢冲过来,我们就乘着烟绕侧边偷袭,反而将对面四人团灭。过程中大约消耗了七八个烟,对面大优势却被我们翻盘,这就是烟的威力,不管遭遇什么,先起个烟再说。SnZ我要玩网游
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4.空投这件事,追空投其实最关键的不是枪械,而是三级头三级甲,在对枪的时候能获得巨大优势,因为很可能你的AWM已经进了后期圈开不了一枪,AUG对不过人家的AKM,就算狗杂也挡不住人家先手偷袭。追空投的套路应该是先围着空投狙击来捡空投的队,再看情况决定是否捡空投。SnZ我要玩网游
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关于AUG和满配M416,我觉得可以拿AUG就拿AUG,因为AUG在单点后坐力和全自动泼水以及四倍压枪稳定性上完胜M416,对新手非常友好,就算射速略微不如M416,而稳定的增加也是一个巨大优势(顺便说一句,M416因为射速比QBZ高而在对枪中占据优势,M762因为射速比AKM高而在对枪中占据优势)。狗杂是近战之王,而因为射速太高在中距离上表现非常差劲,因此一般是突击手拿,射速高既是优势也成了劣势。 SnZ我要玩网游
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5.大逃杀这类游戏本质上的策略就是活到最后,就算必须杀人理论上也只要杀掉第二名就行。因此总体策略是要尽可能在前期避免刚枪这类不确定因素很大的行为(但很多人为了增加游戏乐趣主动刚枪,学校那么穷大家还常跳);在中期尽可能隐藏自己避免不必要的掉人,并且扫除进圈后对自己会产生威胁的队;在中后期主动占领优势点位利用毒圈优势以逸待劳偷袭敌人抢占先手,或者隐藏于此等待敌人自相残杀减员。并不是说在开车路上看到了一队人就一定要呆在这里干死他们,也没有说一定要一路苟过去沿着圈边趴着小心翼翼,这两种方式都有不可取之处,前者把刚枪的不确定因素放大,后者把毒圈的不确定因素放大了。要主动利用两者优势,用苟的方式避免刚枪的不确定性,用刚枪避免毒圈的不确定性,这样才能确定地吃鸡。SnZ我要玩网游
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当然这段肯定不适用屠完一座城就自雷重上飞机的大佬。顺便补一句,如果在路上看到车,尽量开走,因为遇到伏击也不会全员都被一瞬间扫下来;遇到草地圈,直接把车停在天命圈点位靠颗树打爆就是掩体,对其他人就有巨大优势。带桶油也是必要的选择,这就体现了合作精神的优势,有的人自私得很,嫌带烟和油占自己背包空间,塞不下更多自己用不到的物资,殊不知自己活该吃不了鸡。
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